泥船
泥船
読者になる

泥船

この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。

2011-09-16

OpenGL複数ビューの切り替え

OpenGL プログラミング

OpenGL描画の際、ビューごとに

  • デバイスコンテキスト
  • レンダリングコンテキスト

が設定する。

ビュー切り替え時に、アクティブになるウィンドウのデバイスコンテキスト、レンダリングコンテキストを引数にwglMakeCurrent()を実行する必要がある。

hachi_ukkari 2011-09-16 01:57 読者になる

この記事をはてなブックマークに追加
広告を非表示にする
  • もっと読む
コメントを書く
std::stack »
プロフィール
id:hachi_ukkari id:hachi_ukkari
読者です 読者をやめる 読者になる 読者になる
このブログについて
検索
リンク
  • はてなブログ
  • ブログをはじめる
  • 週刊はてなブログ
  • はてなブログPro
最新記事
  • OpenGL複数ビューの切り替え
  • std::stack
  • Youtube APIのはまり事
  • P2P 概要 端末が、他の端末に直接アク…
  • 人事採用
月別アーカイブ
  • ▼ ▶
    2011
    • 2011 / 9
    • 2011 / 8
  • ▼ ▶
    2010
    • 2010 / 12
    • 2010 / 10
    • 2010 / 8
    • 2010 / 7
    • 2010 / 6
  • ▼ ▶
    2009
    • 2009 / 5
    • 2009 / 3
    • 2009 / 2
    • 2009 / 1
  • ▼ ▶
    2008
    • 2008 / 7
    • 2008 / 5
    • 2008 / 4
    • 2008 / 3
    • 2008 / 2
  • ▼ ▶
    2007
    • 2007 / 9
    • 2007 / 2

はてなブログをはじめよう!

hachi_ukkariさんは、はてなブログを使っています。あなたもはてなブログをはじめてみませんか?

はてなブログをはじめる(無料)
はてなブログとは
泥船 泥船

Powered by Hatena Blog | ブログを報告する

引用をストックしました

引用するにはまずログインしてください

引用をストックできませんでした。再度お試しください

限定公開記事のため引用できません。

読者です 読者をやめる 読者になる 読者になる